얄리얄리서비스의 에코시스템
온라인플랫폼 포인트기반의 얄리얄리서비스
1. 얄리얄리 에코시스템
1.1 현 얄리얄리서비스의 에코시스템
얄리얄리서비스 생태계는 글로벌 한류 유저의 한국어학습과 성장에 기여한 가치만큼 보상받는 “학습 기반의 보상 플랫폼”으로 “학습자”, “튜터”, “마케팅/콘텐츠협력사”, “수요기관”로 구성됩니다. 각 참여자들은 생태계 내 다양한 활동과 협력 관계를 통해 서로에게 도움을 주며, 본 플랫폼 가치의 생산과 재분배의 유기적인 비즈니스 관계를 형성합니다. 또한 지속 가능하며 선순환 되는 생태계 운영을 위해 블록체인 기반의 시스템 구성과 보상 체계, 표준 프로토콜과 공용 인터페이스를 통해 투명하고 확장성 있게 구현할 계획입니다.
① 튜티
학습자는 기본적으로 얄리얄리 학습콘텐츠를 학습하는 사용자로 학습, 보상, 거래, 소통 등 얄리얄리 생태계 활동의 근간이 되며 메타버스에서는 소비자이자 생산자인 프로슈머의 역할도 수행합니다. 얄리얄리플랫폼에서 활동과 기여도에 기반한 합당한 보상을 획득하고, 획득한 보상으로 스토어에서 구매 또는 토큰으로 교환하여 현금화하는 등 다양한 활동을 수행합니다. 서비스 초기에는 얄리얄리플랫폼 및 제휴사 유저들로 구성되며 이후에는 얄리얄리 메타버스에 참여하는 모든 사용자들로 확장됩니다.
② 튜터
튜터는 얄리얄리서비스에 라이브튜터링서비스에서 튜터링을 담당하는 사용자입니다. 메타버스에서는 오프라인 교육 기업들도 참여할 수 있습니다. 얄리얄리서비스 플랫폼은 명확한 타겟팅 유저(튜티)와 블록체인과 접목된 저작권 보호, 투명한 수익 구조 등의 강점으로 튜터들에게는 매력적인 사업 공간으로 자리매김 할 것입니다. 마케팅 비용 증대 및 효율성 저하로 기업들의 회원 유입과 수익성이 악화되고 있는 교육 시장에서 제휴사들은 얄리얄리 플랫폼을 통해 판매 증대, 유입, 신규 매출, 퍼블리싱 등 새로운 비즈니스 기회를 가질 것으로 기대합니다. 교육 컨텐츠 제공을 넘어 얄리얄리 플랫폼 입점, 이벤트를 원하는 기업의 경우 토큰(YCO[얄리얄리 토큰 심벌])을 지불해야 되며, 이는 얄리얄리 토큰 생태계에서 중요한 매수세 역할을 할 것으로 예상합니다.
③ 마케팅/콘텐츠협력사(예: CM 등)
마케팅협력사는 얄리얄리서비스플랫폼을 직간접적으로 도움을 주는 대상자를 말합니다. 얄리얄리서비스와 관련된 한국어관련 콘텐츠를 가지고 있는 업체를 포함해 얄리얄리서비스의 교육에 타겟팅 된 사용자 Pool과 고효율의 데이터 마케팅, 다양한 교환 컨텐츠 등으로 트래픽 및 고객 로열티를 보다 쉽게 확보하도록 협력할 수 있습니다.
④ B2B, B2G
얄리얄리서비스가 필요한 학교, 기업, 정부와 같은 학습자를 필요로 하는 기관 및 법인체를 의미하며 학습된 교육내용을 활용할 수 있는 사회적 시스템도 포함합니다.

[그림] 얄리얄리생태계 개요
1.2 현 포인트제도 기반의 얄리얄리서비스 에코시스템
현재 얄리얄리서비스의 수익모델은 패키지판매, 구독서비스입니다. 기본적으로 유저가 포인트를 선구매한 후에 구매한 포인트를 소진하는 모델로 구성되어 있습니다. 본 포인트는 튜티티확보관련 마케팅용도와 튜터와 현지 CM들에게 마케팅용으로 활용하고 있습니다. 현재 진행하고 있는 포인트와 보너스 관련 운영방향입니다. 향후 튜터들에게 튜터피(Fees)로도 사용하고 얄리얄리서비스를 글로벌시장에 확장하는데 협력하는 현지의 인풀루언서인 얄리얄리서비스 CM(country manager)들에게도 사용할 계획입니다.
현재의 얄리얄리서비스 포인트로는 글로벌한류 유저나 튜터, 마케팅활동 등에 활용하는데 한계가 있습니다. 위에서 기술한 웹3.0으로 얄리얄리서비스를 확장해 블록체인기반의 토큰(YCO)이나 NFT를 발행해 얄리얄리서비스의 밸류체인들간에 사용되도록 하려고 합니다.

[그림] 얄리얄리서비스의 포인트 생태계
1.3 현재 얄리얄리서비스 포인트와 토큰의 스와핑
현재 운영되는 포인트와 토큰과 스와핑을 통해 글로벌 한류 유저대상으로 본 서비스가 활성화되는데 기여하도록 할 것입니다. 특히 튜터피나 유저들 대상 다양한 마케팅활동, 수익모델강화에 토큰 활용이 본 서비스에는 중요한 역할을 담당할 것입니다.
1.4 얄리얄리NFT 전략 및 활용 가능성 현 얄리얄리서비스에서 NFT가 적용될 수 있는 사례입니다. 이 외에도 주요 사례를 우선 소개합니다. 특히 가상인간기술기반의 서비스가 런칭되면 유저가 원하는 가상인간을 누구나 다양하게 만들어 다양한 학습 분야별로 활용 가능하고 이 모든 활동들이 NFT가 적용 가능합니다. 또한 기능성게임의 런칭으로 만들어지는 콘텐츠, 아이템 등등도 가능하고 학습의 가상공간에 인테리어관련 아이템들도 적용 가능합니다.
[그림] 튜터링에서의 토큰 활용

[그림] 그룹튜터링에서의 토큰 활용
[그림] 커뮤니티서비스에서의 토큰 활용

[그림] TEST PREP서비스에서의 토큰 활용
1.5 얄리얄리 메타버스 얄리얄리의 메타버스는 현실 세계의 교육 시스템과 상호 작용하는 가상의 교육 세계로, 향후 얄리얄리의 모든 활동을 블록체인과 NFT 기반으로 구성된 생태계에서 이뤄지는 것을 목표로 하고 있습니다. 총 5개의 Zone으로 구성된 메타버스에서 튜들은 교육과 성장, 정보 교환, 콘텐츠 구매 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 얄리얄리메타버스는 현실 교육 시스템을 메타버스와 융합하여 지속 가능한 생태계를 구축할 것입니다.
[그림] 메타버스서비스로의 확장 가능 분야
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